ShaderGraph’s CustomFunction

ShaderGraph中的ToonShader

最近在准备作品集,想要将作品的效果达到最好,在UE4中不用考虑这么多,但在unity中运用HDRP能够更加快速的达到想要满意的效果。但HDRP中进行code存在着转换问题,除了默认的shader,自定义shader或多或少存在着“小粉红”的情况

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注