ShaderGraph’s CustomFunction

ShaderGraph中的ToonShader

最近在准备作品集,想要将作品的效果达到最好,在UE4中不用考虑这么多,但在unity中运用HDRP能够更加快速的达到想要满意的效果。但HDRP中进行code存在着转换问题,除了默认的shader,自定义shader或多或少存在着“小粉红”的情况

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