最近在准备作品集,想要将作品的效果达到最好,在UE4中不用考虑这么多,但在unity中运用HDRP能够更加快速的达到想要满意的效果。但HDRP中进行code存在着转换问题,除了默认的shader,自定义shader或多或少存在着“小粉红”的情况
月度归档:2020年12月
Shader入门—7.使用Noise图
在我们想要达成一种比较随机的效果的时候,可以运用一张随机分布灰度的图片来进行模拟,相信美术的同学应该经常用到这种效果,偏程序的可以将其理解为,噪声纹理+某种检测,
最近在准备作品集,想要将作品的效果达到最好,在UE4中不用考虑这么多,但在unity中运用HDRP能够更加快速的达到想要满意的效果。但HDRP中进行code存在着转换问题,除了默认的shader,自定义shader或多或少存在着“小粉红”的情况
在我们想要达成一种比较随机的效果的时候,可以运用一张随机分布灰度的图片来进行模拟,相信美术的同学应该经常用到这种效果,偏程序的可以将其理解为,噪声纹理+某种检测,