该shader主要是为了解决项目中的通用材质的自定义问题,主要是用来实现较为写实的风格,基于URP Lit Shader制作而成,可以控制光的亮度、控制高光与菲涅尔等,并且支持预制笔刷。
![](https://meecarlo.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1.png)
1,该shader使用了3种颜色,用阈值与光滑度来remapping表面光照。
![](https://meecarlo.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2.png)
2,该shader可以控制Specular的方向与Intensity
![](http://meecarlo.com/wp-content/uploads/2023/06/1685643121094-00_00_00-00_00_30.gif)
3,通过Fresnel调节暗部细节
![](https://meecarlo.com/wp-content/uploads/2023/06/1685675251578-00_00_00-00_00_30-2.gif)
该shader主要是为了解决项目中的通用材质的自定义问题,主要是用来实现较为写实的风格,基于URP Lit Shader制作而成,可以控制光的亮度、控制高光与菲涅尔等,并且支持预制笔刷。
1,该shader使用了3种颜色,用阈值与光滑度来remapping表面光照。
2,该shader可以控制Specular的方向与Intensity
3,通过Fresnel调节暗部细节