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Unity / UE
渲染、工具与性能优化
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工作方式
拆解表现目标
把美术需求转成材质、光照、资源规格、运行时约束和工具需求。
建立技术路径
用 Shader、管线配置、烘焙数据、编辑器工具或运行时系统形成可交付方案。
跟进落地质量
持续排查表现偏差、资源接入和性能问题,让方案稳定进入项目生产流程。
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Unreal Engine / Volumetric Rendering云与云云形已经接近了,颜色和阴影为什么还是对不上?这次把游戏里的追踪、光照和重建拆开,和 UE 自带的云比了比。
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从车漆材质切入,拆解 Clear Coat、Flakes、BRDF 路径与工程裁剪策略。
Terrain / 2025-07-29
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面向复杂地形材质混合的移动端 Runtime Virtual Texture 方案。
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在美术目标和实时性能之间搭桥
工业设计背景带来对材质、形体和制作规范的敏感度,技术美术工作则聚焦实时渲染、Shader、工具链和性能优化。
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